74 lines
3.1 KiB
C++
74 lines
3.1 KiB
C++
#include <iostream>
|
|
#include "../../../DesktopEditor/xml/include/xmlutils.h"
|
|
#include "../../../DesktopEditor/common/File.h"
|
|
|
|
int main()
|
|
{
|
|
// sax reader
|
|
XmlUtils::CXmlLiteReader oLightReader;
|
|
/*
|
|
Выводы:
|
|
Возвращает успешность открытия файла
|
|
Читает файл в поток m_pStream
|
|
Длина потока в m_lStreamLen
|
|
Формирует reader
|
|
После чтения файл закрывается
|
|
Мысли:
|
|
xmlreader.h - функции работы с xml
|
|
*/
|
|
bool res1 = oLightReader.FromFile(NSFile::GetProcessDirectory() + L"/../../../examples/test.xml");
|
|
std::wcout << res1 << std::endl; // true
|
|
|
|
/*
|
|
Возвращает порядковый номер узла (кажется нет)
|
|
Мысли:
|
|
Возвращает XmlNodeType_None(0)
|
|
*/
|
|
XmlUtils::XmlNodeType res2 = oLightReader.GetNodeType();
|
|
std::wcout << res2<< " " << oLightReader.GetName() << std::endl; // 0 пусто, т.к. текущий узел отсутствует
|
|
|
|
/*
|
|
GetName() - возвращает имя текущего узла
|
|
GetDepth() - возвращает глубину текущего узла
|
|
*/
|
|
|
|
/*
|
|
Возвращает успешность чтения узла указанного типа
|
|
По ссылке сохраняет тип узла
|
|
Мысли:
|
|
Значение XmlNodeType_None(0) преобразуется в XmlNodeType_Element(1)
|
|
*/
|
|
bool res3 = oLightReader.Read(res2); // Прочитает company
|
|
std::wcout << res3 << " " << res2 << " " << oLightReader.GetName() << std::endl; // true 1
|
|
|
|
/*
|
|
Мысли:
|
|
Возвращает успешность чтения следующего узла
|
|
В reader изменяются глубина depth если узел вложенный
|
|
И текущий узел node
|
|
*/
|
|
bool res4 = oLightReader.ReadNextNode(); // Прочитает staff
|
|
std::wcout << res4 << " " << oLightReader.GetName() << std::endl; // true
|
|
bool res5 = oLightReader.ReadNextNode(); // Прочитает firstname
|
|
std::wcout << res5 << " " << oLightReader.GetName() << std::endl; // true
|
|
|
|
/*
|
|
Возвращает успешность чтения следующего узла на той же глубине - 1
|
|
Внешний тэг не в счет
|
|
*/
|
|
bool res6 = oLightReader.ReadNextSiblingNode(1); // Прочитает lastname
|
|
std::wcout << res6 << " " << oLightReader.GetName() << std::endl; // true
|
|
//bool res7 = oLightReader.ReadNextSiblingNode(1); // Прочитает staff закрывающий
|
|
//std::wcout << res7 << std::endl; // false, т.к. прочитанный узел на другой глубине
|
|
|
|
/*
|
|
Мысли:
|
|
Принудительно читает узел на той-же глубине,
|
|
Если узла нет, то создает узел text
|
|
*/
|
|
bool res7 = oLightReader.ReadNextSiblingNode2(1); // Прочитает text (ЧТО ЭТО) родитель parent будет staff
|
|
std::wcout << res7 << " " << oLightReader.GetName() << std::endl; // true
|
|
|
|
return 0;
|
|
}
|